万国觉醒军器属性上限
先给结论:传说品质军器的兵种攻击力、兵种防御力、兵种生命值以及步兵、骑兵、弓兵、攻城单位速度,单条属性上限均为3.5%;金币采集速度上限为7.5%,部队负载上限为7%,所有伤害上限为2%,对野蛮人的伤害和野蛮人伤害减免上限均为7%。史诗品质对应上限大多为2.5%,金币采集速度为6%,部队负载为5%,所有伤害为1.5%,对野蛮人的伤害和伤害减免为5%;精英品质兵种三维和速度上限为2%,金币采集速度为5%,部队负载为4%,所有伤害为1%,野蛮人相关属性为3%。这些数值指的是单条基础属性,不包含铭文效果,也不能通过强化把单条属性突破到公示范围之外。
![万国觉醒军器属性上限[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2441a092f25.97306161.png)
军器属性上限还要结合部位和属性栏位来看。古籍、乐器的第一条属性主要出现兵种攻击力或金币采集速度,第二条属性主要出现兵种防御力或部队负载,第三条属性主要出现兵种生命值、所有伤害以及野蛮人相关效果。旗帜和纹章除了攻击、防御、生命值外,还能出现步兵速度、骑兵速度、弓兵速度或攻城单位速度,但不同部位可出现的速度种类并不完全相同。官方公示显示,每件军器拥有3条属性,因此不能只看总数值,还要看属性是否落在正确栏位,以及三条属性是否服务于同一支主力部队。
![万国觉醒军器属性上限[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2441a4f1ac4.56313354.png)
实战配装时,主力兵种优先追求同兵种攻击、防御、生命三维,而不是看到传说品质就直接锁定。比如骑兵队更适合保留骑兵攻击、骑兵防御、骑兵生命组合,哪怕其中一条只有2.5%,也通常比混入弓兵攻击或采集速度更实用;当三条都接近3.5%时,才属于真正值得长期保留的高上限军器。旗帜和纹章则可以根据队伍定位取舍,野战队更看重兵种三维与速度,采集队才考虑金币采集速度和部队负载,打野专用队伍则优先观察对野蛮人的伤害。不要把采集属性、打野属性和战斗属性混在一套军器里,否则面板看似漂亮,实战收益却会被分散。
培养顺序建议按照“属性方向、兵种统一、数值高低、铭文质量”推进。前期先凑齐能用的同兵种三维军器,再替换低数值词条;传说军器若只有普通铭文,但基础属性接近上限,通常比属性杂乱却带铭文的军器更值得留下。洗练石应优先投入主力队伍的核心部位,遇到错误兵种、采集属性或完全不匹配的速度词条再处理,不要为了追求单条满值而反复消耗资源。铭文属于独立收益,官方还区分了普通、专精、专属以及双铭文概率,因此评价军器时应先确认基础属性是否合格,再判断铭文是否值得长期使用。
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